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//  TYLanceSoldiersTemplate.h
//  AngerDragon
//
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#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"

#import "TYEnemyAbstractClass.h"

/// 长矛士兵状态机
typedef enum LanceSoldiersState {
	kLanceSoldiersState_INVALID = 0,
	
	/// 登场
	kLanceSoldiersState_debut,
	/// 前进
	kLanceSoldiersState_advance,
	/// 攻击
	kLanceSoldiersState_attack,
	/// 死亡 (死亡状态, 要使用通用的死亡状态 kSpriteState_Dead)
	//kLanceSoldiersState_dead,
	
	kLanceSoldiersState_MAX
}LanceSoldiersState_st;

/// 长矛士兵模板类
@interface TYLanceSoldiersTemplate : TYEnemyAbstractClass {

}

@end
